home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2002 February / EnterCD 2_2002.iso / Gadzety / Charlie II / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-19  |  6.2 KB  |  173 lines

  1.                                   CHARLIE II
  2.  
  3.                              Version 1.01 for DOS
  4.              (C) Copyright 2001, by Mike Wiering/Wiering Software
  5.  
  6.                         http://www.wieringsoftware.nl/
  7.  
  8.  
  9. LICENSE
  10.  
  11.      This software is distributed under the license described in the file
  12.      LICENSE.TXT.
  13.  
  14.  
  15. HISTORY
  16.  
  17.      19-11-01  Version 1.01 (DOS)
  18.  
  19.         -  fixed: "black screen" bug
  20.         -  added: quit the game directly (from the title screen) by pressing
  21.                   Shift+Esc
  22.  
  23.      01-11-01  Version 1.00 (DOS)
  24.  
  25.         -  first public release
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS
  29.  
  30.      Minimal system requirements:
  31.  
  32.         -  PC with 486 processor or higher
  33.         -  VGA graphics card
  34.  
  35.      Also supported:
  36.  
  37.         -  Sound card (Adlib/MPU401 compatible)
  38.         -  Joystick
  39.  
  40.      For slow computers, there are options to make the game a little faster:
  41.  
  42.         -  Select BACKGROUND OFF from the OPTIONS menu
  43.         -  During the game, press "-" (minus on the numeric keypad) to make
  44.            the screen smaller ("+" makes it larger again)
  45.  
  46.  
  47. RUNNING CHARLIE II
  48.  
  49.      If you installed this game using the special setup program for Windows,
  50.      simply choose CHARLIE II from the Start, Programs, Wiering Software
  51.      menu.
  52.  
  53.      To run CHARLIE II from DOS, go to the directory in which the game was
  54.      installed and type:
  55.  
  56.         CHARLIE2
  57.  
  58.      At the title screen, press a key to activate the main menu.
  59.  
  60.  
  61. CONTROLS
  62.  
  63.      During the game, use the following keys to play:
  64.  
  65.         [Space]                     Jump
  66.         [Left] [Right]              Walk
  67.         [Ctrl+Left] [Ctrl+Right]    Walk faster
  68.         [Down]                      Dive into the water
  69.  
  70.         [Pause]                     Pause game
  71.         [Esc]                       Quit
  72.  
  73.  
  74.      If you have a joystick, from the main menu, select OPTIONS, then
  75.      CONTROLS to configure it.
  76.  
  77.  
  78. HOW TO PLAY
  79.  
  80.      The shareware version of CHARLIE II contains six levels, of which two
  81.      are hidden (indicated with the question marks). The objective of each
  82.      level is to collect coins and diamonds and then find an exit. Some
  83.      levels have a secret exit which leads to a hidden level.
  84.  
  85.      From the OPTIONS menu, you can select the difficulty: EASY, NORMAL or
  86.      HARD. To complete a level, you must collect at least the following
  87.      percentage of coins and diamonds, which varies per difficulty:
  88.  
  89.         EASY    55%
  90.         NORMAL  65%
  91.         HARD    75%
  92.  
  93.      Because the amount of items is different in each level, just keep
  94.      collecting them until you see the message "Find the exit!". If you leave
  95.      a level without the required percentage of coins and diamonds, you will
  96.      have to retry it.
  97.  
  98.      The hearts at the top left indicate Charlie's health. The number of
  99.      hearts at the beginning depends on the selected difficulty. A super
  100.      heart is hidden somewhere in most of the levels.
  101.  
  102.      Just like in the original CHARLIE THE DUCK game, Charlie can beat most
  103.      of his enemies by jumping on top of them, but some can only be defeated
  104.      using a shield. Items are hidden in the yellow crates.
  105.  
  106.      In each level, you can find the letters to spell the name "CHARLIE". If
  107.      you find them all, Charlie receives an extra life.
  108.  
  109.      Each level has a check point. After touching it, you can start there if
  110.      Charlie loses a life. However, if you exit the game and start again, you
  111.      will always have to start at the beginning of the level.
  112.  
  113.      When you start playing, you have to select file 1, 2 or 3. Your progress
  114.      is automatically saved in this file. Normally, you can't play levels
  115.      you have completed earlier, but after completing the entire game
  116.      (complete version), you may choose any level to play. Only after
  117.      reaching 100% for every single level, you may add your total score (of
  118.      all the levels together) to the high scores!
  119.  
  120.      Wiering Software plans to create a world-wide high score list on the
  121.      Internet in the future. Therefore, high scores are saved as a text file
  122.      HISCORES.SAV, which can be sent via e-mail. Check the Wiering Software
  123.      web site to see if you can already send in your scores!
  124.  
  125.  
  126. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  127.  
  128.      No frequently asked questions yet.
  129.  
  130.  
  131. ABOUT THIS GAME
  132.  
  133.      Several years ago, I started working on a new game engine that would
  134.      scroll parallax layers smoothly on a Pentium 75 or above. I had been
  135.      experimenting with an early version of DirectX for some time, but the
  136.      results were disappointing: most graphics cards didn't support DirectX
  137.      yet and everything became very slow. So I chose to use DOS.
  138.  
  139.      After some time the engine was completed and I started working on
  140.      CHARLIE II. Due to education and work, development went very slowly. In
  141.      the mean time, computers became faster and new versions of DirectX were
  142.      released and I realized that it would have been better to use DirectX
  143.      after all.
  144.  
  145.      For a long time, I didn't work on the game at all, but finally I decided
  146.      to make both a DOS and a Windows version. The Windows version is exactly
  147.      the same, but uses DirectX to display the graphics and play the sound.
  148.  
  149.      Because of the huge levels, it took a very long time to complete the
  150.      entire game (see the screen shots of the registered version!), but now
  151.      it is finally ready!
  152.  
  153.      I'm only releasing the DOS version now as I'm still working on the
  154.      background music for the Windows version.
  155.  
  156.  
  157. PLEASE REGISTER!
  158.  
  159.      Some time ago, I started a small company (named "Wiering Software") in
  160.      order to be able to spend some more time on writing games. So far, I
  161.      haven't been able to sell much, because most of my games are simply
  162.      free. If many people register CHARLIE II, I will be able to work full
  163.      time on my next project. If not, I'll have to do other work as well and
  164.      it will take ages before my next game is ready. So if you want to see
  165.      more games by Wiering Software, register CHARLIE II!
  166.  
  167.  
  168. BUG REPORTS
  169.  
  170.      Please send any bug reports to bugs@wieringsoftware.nl. Describe what
  171.      the problem is and what kind of computer and operating system you are
  172.      using.
  173.